Viajes de Fin de Curso

Viajes de Fin de Curso Sierra de Gredos - Valle de Iruelas

Viajes de Fin de Curso Alicante

Viajes de Fin de Curso Cuenca

Viajes de Fin de Curso Asturias

Más información de cómo trabajamos y preguntas frecuentes

 

1. PROPUESTA DE ACTIVIDAD

 

Viaje de Fin de Curso para grupos, colectivos y colegios. Realizamos salidas de 3 a 7 días en diferentes puntos del territorio nacional.

Las salidas pueden realizarse tanto a ciudades, como entornos naturales de montaña o playa o itinerantes.

Las actividades pueden ser cerradas o desarrollarlas junto a los ampas, colegios, profesores o colectivos como deseen o les beneficie a la hora de trabajar.

Contamos con los mejores profesionales para llevar a cabo la actividad y siempre con la seguridad de los participantes por encima de todo.

 

(*) Si desean organizar su viaje a través de la A.D. Venture, sólo tiene que ponerse en contacto con nosotros/as a través de nuestro correo electrónico pinchando aquí. 

 

2. INSTALACIONES Y ENTORNO

 

Intentamos buscar los mejores alojamietnos y los entornos más privilegiados para llevar a cabo las actividades. Presentamos nuestras ofertas y realizamos una programación conjunta con el colegio y el Ampa.

 

Tenemos Ofertas para viajes en:

 

- Sierra de Gredos. (Montaña).

- Alicante (Playa).

- Cuenca (Montaña).

- Asturias (Playa - Montaña)

 

 

 

3. POSIBLES ACTIVIDADES

 

  • Rutas a caballo.

  • Tiro con arco.

  • Tirolina, escalada, rappel y actividades multiaventura de cuerdas (puente mono, pasarelas simples y dobles y puentes tibetanos).        

  • Orientación en el medio natural (mapas, brújulas y juegos de orientación en la naturaleza).

  • Senda ecológica (Charca de la Nieta), (Senda de la resina).

  • Actividades y juegos de educación ambiental.

  • Deportes alternativos.

  • Juegos sin fin.

  • Gymkhanas y juegos de animación en la naturaleza.

  • Talleres. Teñir camiseta, aromáticas, cuero… etc.

  • Juegos nocturnos y veladas.

  • Visita y actividades lúdicas y educativas con los animales de la finca.

  • Juegos de interior y dinámicas de grupo.

      

4. EJEMPLO DE PROGRAMACIÓN

 

08.30 - 09.00  Nos despertamos y ordenamos las habitaciones.

09.00 - 10.00  Desayunamos y nos lavamos los dientes.

10.00 - 10.30  Asamblea, canciones y animación.

10.30 - 13.30  Actividades de la mañana.

14.00 - 15.00  Comida y nos lavamos los dientes.

15.00 - 17.00  Actividades de por la tarde.

17.00 - 17.30  Merienda.

17.30 - 20.00  Actividad de por la tarde.

20.00 - 21.00  Cena y nos lavamos los dientes.

21.30 - 23.00  Velada. (Dependiendo de la edad de los participantes)

23.00 - 23.30  Asamblea y a dormir.

 

5. NORMAS BÁSICAS DE LA ACTIVIDAD

 

  • Ser respetuoso y tolerante con los monitores, con el resto de los participantes, personal de servicios y otros grupos que encontremos.

  • Cuidar la naturaleza, las instalaciones y el material de las actividades.

  • No ausentarse de ninguna actividad sin autorización previa de los monitores. 

  • Mantener limpia y ordenada la habitación y su entorno. 

  • En las comidas, recoger su bandeja, limpiar la mesa y el suelo.

 

6. MATERIAL NECESARIO PARA LA ACTIVIDAD

 

  • Ropa interior (varias mudas)                               Varias camisetas

  • Sudaderas                                                              Chándal

  • Pantalón corto y largo                                           Zapatillas de deporte (2 pares)

  • Botas de montaña (no imprescindible)                Ropa de abrigo, forro polar

  • Chubasquero o cazadora impermeable               Bañador, toalla y chanclas

  • Gorra y crema solar                                              Útiles de aseo personal

  • Cantimplora                                                          Linterna (con pilas de repuesto)

  • Mochila (tamaño escolar)                                    1 camiseta blanca

  • 1 Toalla de piscina                                                1 Toalla de ducha

  • Saco (opcional)                                                      Esterilla (opcional)

 

Importante:

  • Es conveniente marcar todo el material con nombre y apellidos.

  • No se permite llevar objetos peligrosos (navajas, mecheros, cerillas…).

  • Se recomienda no llevar objetos valiosos*

 (*) La A.D. VENTURE no se hace responsable de la pérdida o deterioro de los mismos. 

 

7. CUESTIONES HABITUALES

 

  • ¿Cómo se ponen en contacto con sus hijos?

 

Excepto que el Centro Escolar y las familias de los participantes deseen otra formula  A. D. VENTURE  funciona habitualmente de la siguiente forma:

Los participantes podrán llevar teléfono móvil (marcado con nombre y apellidos). Para no interferir en la marcha de las actividades sólo se permitirá su utilización durante el tiempo libre del día 1 de mayo a la llegada a la instalación, del día 3 de mayo y en el trayecto de vuelta el día 5 de mayo. Fuera de estos momentos, lo monitores guardarán los teléfonos móviles.

 

  • Mi hijo/a está tomando medicación…

 

En el momento de la salida habrá un monitor encargado de recoger los medicamentos y de tomar nota de las indicaciones que quieran darnos. Es importante que, aunque los chavales sepan auto medicarse, los fármacos estén en posesión de los responsables (los monitores).

 

  • ¿Necesitan llevar dinero los participantes?

 

No es necesario ningún gasto extra, aunque, si quieren, pueden llevar algo de dinero suelto para comprar alguna bebida y/o snack.

La A.D. VENTURE pondrá a disposición de los acampados un servicio de “Banco”, para quienes no quieran manejar directamente el dinero. A la llegada al albergue un monitor se encargará de recoger este dinero.

 

8. PRECIO

 

El precio dependerá del número de asistentes* y del tipo de actividades que incluya el viaje (ruta a caballo, piraguas, actividades de escalada y cuerdas…). Siempre intentando mantener el mejor precio con la mejor calidad.

 

El precio incluye:

  • Transporte en autocar.

  • Alojamiento y pensión completa (desayuno, comida, merienda y cena).

  • Monitores titulados (uno por cada 8 participantes).

  • Todas las actividades.

  • Material de actividades.

  • Seguro de RC y de accidentes (específico para actividades multiaventura).

  • Diversión garantizada…

  • … y un recuerdo inolvidable!!!

 

9. INSCRIPCIÓN Y FORMA DE PAGO

 

Los diferentes ingrsos se realizarán en el siguiente número de cuenta:


    2085-8024-94-0330353041 de Ibercaja, a nombre de la A.D. VENTURE,

 

   Indicando en el concepto: el nombre del participante (no el de los padres) + VFC + Nombre del Colegio. Un ejemplo entero sería: "Ricardo Hernández Cobos VFC Garcilaso de la Vega".

 

Será necesario entregar en el colegio, hasta el plazo máximo de inscripción, la siguiente documentación:

 

  • Ficha de inscripción rellena, con fotografía tipo carné.

  • Fotocopia de la tarjeta sanitaria (Seguridad Social o similar).

  • Fotocopia del resguardo del ingreso bancario realizado.

 

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